I partecipanti sono invitati a operare una scelta che li definisca quali attori, comparse o osservatori. |
Coloro che scelgono di giocare come attori riceveranno una scheda-caso da personificare. | |
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Le comparse rimangono invece a disposizione del gioco: il conduttore ha la facoltĂ di farle intervenire all'occasione per personificare le istituzioni pertinenti e/o situazioni generali. |
Una volta definite queste scelte, il role-play può iniziare. | |
I partecipanti come attori principali sono invitati a studiare la scheda-caso e ad entrare nel ruolo camminando attraverso il corridoio "Mind your way". |
Per iniziare il gioco vero e proprio, il partecipante deve quindi tirare i dadi e iniziare il proprio percorso. |
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